Пвп билд баланс друида 3.3 5.

Все про Мункин друида. Базове керівництво.


Билды и глифы

1.1 Билды

Самый распространённый билд, макс дпс в 1 цель при этом в правильном шмоте т9+ и сбалансированном рейде (репленишмент, мп5, печать на ману), мана будет держаться на 80-90% весть бой без иннервейтов себе.
3 таланта в этом билде являются опциональными (1 всотворение + 2 вбешенство совуха), и могут быть изменены в зависимости от шмота и энкаунтера:

  • Если шмот совсем плохой, мало своего крита (

лунное сияние + 2состояние сна

  • Для некоторых энкаунтеров (Саурфанг и Лич кинг) нужна волна как воздух просто, так что берём 1тайфун . К тому же его вполне можно использовать в дпс цикле при перебежках, особенно если мобов несколько.
  • Часть файтов требует от совы аое (Анубарак хард, Валитрия хард), так что берём 2крепкий ветер . Также нужно помнить что аое очень маназатратно, можно взять также таланты на манареген вместоУлучшенного волшебного огня например если в рейде есть шп. Но лучше конечно постараться обойтись своими иннерами по кд и грамотно использовать прокиЗнамения ясности .
  • Бешенство совуха очень сильный талант для битвы с Ланатель например, так что не стоит от него отказываться на этом файте.

1.2 Глифы(для патча 3.3.3)

  • Символ звездопада топ глиф даже для сингл таргет боя, не говоря уже о боях с аддами.


На остальные 2 слота есть 3 претендента - глифы на доты:
Символ звёздного огня Сф

По множеству семикрафтов любая комбинация из этих 2х глифов даёт примерно одинаковый дпс, так что их выбор зависит только от ваших пристрастий и стиля боя. У каждого набора есть свои плюсы и минусы.
Несколько примеров:
Мф+Сф если вы носите 2т9 то думать даже не надо это ваш выбор, но даже если вы уже 4т10 сова такой набор глифов позволяет сохранить уникальный рейд бафф в виде - хита по танку (ибо мух всё равно придётся вешать под свой эклипс). К тому же не надо будет переучиваться в ротации аптайм мф должен стремиться к 100%
Мф+Ис Лучший выбор глифов для ротации мф -> лунар эклипс -> ис -> солар эклипс -> мф и тд. по семикрафту такой набор глифов даёт чуть больше дамага чем остальные, под каждый эклипс должна висеть только своя дота (которая разгоняет соответсвующий каст мухи под врас и мф под звёздный огонь)
Сф+Ис В хорошем гире когда софткап крита будет превышен более чем на 3% есть возможность вообще выбросить слабую доту из ротации в статичном бою: мухи разгоняют идол, а 3% крита на лунар эклипс уже вообще говоря не нужны. Кроме того появляется неплохой инстант дамаг (прямой дамаг от мф, не порезаный глифом) которым хорошо заполнять перебежки, тем самым уменьшая потерю дпс на перебежках (слабое место всех сов.

Малые символы:

  • Символ безграничного возрождения если у вас нет абсолютной памяти и вы не уверены что у вас всегда всегда будет семечка для реса, то этот символ для вас
  • Символ порыва
  • Символ дикой природы

Характеристики

Статы
Приоритет характеристик:
Хит (до капа) -> Хаст (до софткапа) -> Спд -> Крит (до софткапа) -> Хаст ~ Крит -> Инта -> Спирит

Количество дпс которое даёт каждый стат зависит от ваших текущих статов, для анализа я например использую семикрафт (Тык). Качаете текущую версию, создаёте свой профиль например и следуете инструкциям, очень удобно для тех у кого есть пару часиков, можно полностью разобраться в своих статах и абилках
Для примера, распределение статов для 2т9 258 + 2 т10 264 (Образец). После софткапа крита и хаста:

1. Спд 1.83 дпс
2. Крит 1.076 дпс
3. Хаст 1.073 дпс
4. Инта 0.744 дпс
5. Спи 0.617 дпс

Подробнее о статах:

2.1 Хит(меткость)
Увеличивает шанс попасть по цели. Для того чтоб со 100% шансом попадать по босу(83лвл моб) нужно 17% хита, 4% есть у нас в талантах, 3% мы получаем от шп, либо вешаем сами(импрув фф). Итого, шмотом остаться добрать 10%.
Для 1% хита надо 26.232 хит рейтинга, 262 хит рейтинга дадут 9.99% что и будет хит капом, наглым альянцерам с дреннеями в пати можно собирать 9%(237 хита).
Хит вплоть до своего капа, является максимально апающим дпс статом.

2.2 СПД(Сила заклинаний)
Увеличивает урон наносимый заклинаниями. Спд это стат который присутствует на каждой кастер шмотке. "В чём сила брат?" - правильно, сила в СПД. Спд после капа хита и софткапа хаста, это лучший стат для повышения дпса, капа у спд нету.

2.3 Хаст(скорость)
Увеличивает скорость произношения заклинаний, а также уменьшает ГКД(время глобальной перезарядки) вплоть до 1 сек (по умолчанию 1.5 сек)
32.79 хаст рейтинга = 1% хаста
формула вычисления длинны каста
время каста = (Базовое время каста)/(1 + (%хаста/ 100))
для гкд действенна та же формула где, Базовое время каста=1.5 секунды минимально возможное гкд 1 секунда.
Вкратце, хаст апает дпс, больше хаста -> чаще вылетают врасы\старфаеры -> больше дпс, однако нельзя забывать, что чем чаще вылетают из нас касты, то тем быстрее мы тратим на них ману.
У хаста есть софткап: как только мы набираем 401 хаста время каста враса под рейд баффами и прокомблаговоления природы становится ровно 1сек, дальше с набором хаста время каста враса уменьшается, но гкд так и остаётс 1 сек, так что хаст работает только на старфаер

2.4 Крит
Увеличивает шанс нанести критический урон заклинаниями.
45.91 крит рейтинга = 1% крита.
Крит, как много в этом слове для мункина... В данный момент практически вся механика дпса мунка завязана на крите. От него прокают такие важные таланты как:Благоволение природы ,Затмение , а также после каждого крита нам регениться 2% маны за счётформы .
Уже собрались набрать себе 100500 крит рейта? Притормозите, всё дело в том что крит очень дорогой по итем лвлу стат, так что для повышения дпса хаст>крита(до софткапа хаста естественно).
У крита тоже есть свой софткап, это % крита необходимый для того чтобы под лунар эклипсом сф критовал со 100% вероятностью (то есть всегда:)) вычисляется он так:
100% - 40%(эклипс) - 5% (форма мункина /шаман) - 3% (тотем/ретрик) - 5%(лок шб/маг скорч) - 3% (талант на мух) - 3% (талант на фф) - 4% (талант величие природы) = 37% в кастер форме под проком идола под рейд бафами (лапка, инта, бок), обычно это 31%-33% крита без баффов. После этого крит баффает только врас (ну и естественно грозу, старфол и мф с 2т9), так что польза от него резко падает.

2.5 Интеллект
Интеллект присутствует на каждой кастер, и особо повлиять на него, кроме как рейд бафами не получиться, однако я все же расскажу о плюшках которые он дает.
10инты=150 маны
больше маны-больше реген отэтого и после крита
166.7 инты = 1% крита
благодаря талантуПокровительство луны 12% интеллекта переходят в спд.
Интеллект очень приятный и полезный стат, но набрать его как-то специально не получится, растёт автоматически с ростом уровня предметов которые вы носите.

2.6 Спирит(Дух)
Спирит близы придумали чтоб убить итем лвл на кастер дд шмотах... Но попытались отмазаться подсунув нам талантикУлучшенный облик совы . Не поддавайтесь на провокации, шомт со спиритом хуже шмота без спирита(хаст\крит, крит\хит, хаст\хит)*
Вам может показаться что если спирит даёт спд, а у вас и так уже набраны софткапы, то пора упираться в спирит так как спд это очень очень хорошо, но к сожалению это не совсем так. Даже в героик цлк шмоте, спирит остаётся хуже крита и хаста (если их конечно собирать сбалансированно). Естественно вещь со спиритом можно одеть если на ней больше чистого спд, но лучшие вещи всё также хаст+крит+спд. Даже Близзард поняли это создав для нас (наконец) т10 без спирита вообще, за что им огромное спасибо

2.7 Стамина(Выносливость)
Казалось бы что это медвежий стат делает в гайде по мункину, тем более после того как я обгадил спирит... Но как ни странно стамину я люблю больше спирита. Стамина даёт хп, а вотлке в некоторых экнаунтерах набор определенного колова хп повзоляет не дохнуть от 2 аое пуков (малигоса, сарт+3, хард моды фреи, робота и консулов, да и вообще любые хмы вообще)
Всё просто, мы живем - следовательно мы домажим. То что у вас больше стамины и брони чем у магов, да ещё и есть барскин крайне полезно на почти всех хард модах.

Айтемизация

Шмот

Хотел добавить рейтинг вещей из Цлк, но так как Близзам удалось таки нарисовать 12 боссов (а не 5 как в ивк), выбор у нас просто огромный, единственное, как указано выше старайтесь в первую очередь набрать софткапы хаста и крита. Пока вещи не очень хорошие старайтесть одевать только предметы со статами хаст+крит+спд и хит+крит+спд, когда приблизитесь к софткапу крита, можно будет себе позволить хит+хаст+спд.
Несколько моментов в айтемизации цлк заслуживают отдельного внимания:

3.3. Сеты:
Сильные бонусы на наших сетах: 2т9, 4т10, дают 4% - 5% дамага
Слабые бонусы: 4т9, 2т10: 2% - 2.5% дамага
Не стоит забывать про 2т9 как только вы ворвались в цлкпока у вас есть 2т9 245 (а лучше 258), вы можете спокойно взять 2т10 и тратить баджики на пояс идол и тп, можно не торопиться менять их на несет.
Так как близзы сделали на всех кусках т10 хорошие статы, можно одевать их все или менять 1 из кусков на несет в зависимости от вашей ситуации с хитом, например если у вас оверкап хита, вместо т10 штанов одеть крафтовые клос или вместо т10 перчаток взять перчатки за баджи.

3.4 Инчанты
* шапка - 30 спд 20крита (киринг-тор репа)
* чест - 10 статов
* плечи - 24спд 15 крита (репа сынов ходира)
* брасы - 30 спд
* перчатки - 28 спд
* пояс - +1 сокет для камней(БС)
* штанины - 50 спд 20 духа(тэйлоринг)
* ботинки - 12 крита 12 хита или 15 стамины +скорость (мой выбор)
* плащ - 23 хаста
* пушко - 64 спд на МХ, 81 спд на посох

3.5 Ювелирко
* Метасокет:Хаотический алмаз небесного сияния
* Синие сокеты: два (не больше!) фиолетовых камня (12спд+10спирита) желательно туда где можно соблюсти сокет бонус в 7 - 9 спд, остальные красные23 спд .
* Жёлтые сокеты: красный камень 23 спд если сокетбонус меньше 7 спд или оранжевые12спд+10хит /12спд+10крит /12спд+10хаст если бонус 7 - 9 спд.
* Красные сокеты: красный камень 23 спд.

Цикл

Ротация
в данный момент есть одна вменяемая ротация:
Деревья -> Старфол(звездопад) -> Фф(фэри фаер(волшебный огонь) -> Мф(мун фаер(лунный огонь) -> Ис(инсект варм(рой насекомых) если стоит глиф на него) -> спамим Врас(гнев) до прока лунар эклипса после чего спам Сф -> спамим Сф(стар фаер(звездный огонь) до прока солар эклипса(затмения), после чего спамим Врас и т.д.
Мф, если полутанно 2т9, обновляем сразу после спадания, если неполутанн - юзаем во время движения и под лунар эклипс
Ис, если стоит на него глиф обновляем после спадания, если нет - юзаем во время движения и под солар эелипс.
Старфол используем по кд
Деревья используем по кд
Тайфун используется на перебежках или в рамках тактики.

Передвижения

Немного о дислакации и перемещениях:
убедитесь что встали в радиусе кастер тотэмов.
старайтесь встать так чтоб при перемещениях боса\рейда вы минимально двигались.
во время пребежки обязательно обновите все доты\поюзайте старфолл\волну, даже если доты не оттикали и половины своей длительности.
Если есть возможность старайтесь начинать бежать после того как отстреляли текущий эклипс (только не ценой своей жизни конечно)
Если у вас есть 2т10 бонус используйте аое бафф на бегу чтобы получить Ясность мысли.
Это минимизирует потерю дпс на перебежках.

Советы в пве

Немного о боссах ЦЛК
мелкие советы увеличивающие дпс:
1.Лорд Старфол перед таймером шипов, Барскин перед таймером вертушки.
4.Саурфанг Адды откидываются, подозреваю что героик 25 без совы пока не убить
5.Тухлопуз Как умеете проситесь в мили, сова больше всех кастеров теряет дпс от дизориента и перебежек со спорами
7.Мерзоцид Старайтесь стоять в середине комнаты, чтобы доставать обоих аддов и босса с минимальными перебежками
10.Валитрия Тайфун не откилывает мелких аддов которые вешает -хил, но дейзит, чем порядком замедляет, так что времени убить их пока они не сделали своё чёрное дело больше..
11.Синдрагоса Старфол и Тайфун на колбы на взлётной фазе
12.Лич Кинг Глиф на Старфол обязательно, юзается на всех фазах (зомби на 1, духи на смене фаз, Вальки на 2, Духи на 3). На 3 фазе стараетесь быть между духами и рейдом, откидывать духов когда они летят на рейд.

Аддоны

Аддоны для мунка
1. Аддоны для отслеживания эклипсов и баффов/дебаффов

  • SquawkAndAwe (Не уверен, что он работает под патчем 3.3 (были с ним какие-то проблемы))
  • Class Timer Универсальный аддон для всех классов, можно выбрать что показывать что нет, собственно им пользуюсь.
  • Quartz: Eclipse Module Надстройка для кварца под сову
  • Eclipse Тоже вроде показывает всё что нужно сове

Что делать с оставшимися 3 талантами? Выбор будет идти между силой природы , тайфуном , бешенством совуха и крепким ветром . Если Вы единственная сова в рейде, то обязательным будет талант Тайфун , он полезен в битвах со многими боссами Цитадели Ледяной Короны .

Если бравые маги\локи\шп начнут возникать с вопросами типа " а что это сова нидит такнь, что за произвол, как так, сова нуб" и т.д и т.п. игнорируйте, если так говорит РЛ или человек ответственный за раздел лута - зае спорьте с ним в личке до посинения. Ну нету в цлк 25 кожи на сову, нету, ни одной шмотки абсолютно, все - ткань.

Тут уже пойдет информация спецефичная, небольшие хинты для различных боев актуального контента из того, что лично прошел.

  • Лорд Ребрад В героической версии на 25 человек старайтесь чтобы у Вас звездопад был не на кд во время вертушки, тогда Вы облегчите рейду задачу по уничтожению шипов. Также включайте дубовую кожу в этот момент и, если вы только только начали осваивать этого босса. помогайте своим лекарям спокойствием на 2 или 3 вертушке.
  • Саурфанг Как я писал в самом начале, старайтесь чтобы у Вас был звездопад во время спавна аддов.
  • Гниломорд босс, на котором вы поначалу будете использовать возможности друида на все 100%) тут нужно много бегать и вобще смотреть по сторонам. Чтобы немного уменьшить количество телодвижений, до пула встаньте слева от босса, в точку на границе между спавнящимися лужами слизи, там нужно сделать всего лишь пару шагов чтобы выйти из оной и не получить дебафф на скорость передвижения и ненужный урон. Тут нужно быть очень осторожным со звездопадом, иначе рискуете сагрить свежезаспавненного большого слизня и вайпнуть весь рейд. После 30% хп босса лучше вобще не используйте это заклинание.
  • Тухлопуз клянчите место рядом со спавном споры. Учитывая что у мунки дальность каста 36 м то Вы можете стоять за внешней линией круга, за спиной у Хпала (обычно именно они являются "точками" куда сбегаются ренжспоры)
  • Совет Принцев Крови помните, что Ваш звездопад может поднимать кинетические бомбы.
  • Королева Лана"Тель после того как Вас укусили не используйте древней. используйте только если Вы вынуждены двигаться (сбегаться на пакте, на Вас дебафф и т.д.) иначе это потеря дпс.
  • Валитрия Сноходица тайфун на подавителей для замедления, так же можно тайфунить ледяных личей, сбивая им каст.

Итак, я сейчас расскажу об одном из самых интересных классов для игры.

Многие его считают ПВЕ классом, но это не так. Совухи показывают хорошую выживаемость за счет урона и в ПВП боях (на арене и полях боя)

Начну о самом начале:

Совухи - магические существа, созданные самой великой жрицей Элуной. Во имя света и таинственной сущности эльфов они помогали в борьбе со злом и против армии демонов Пылающего Легиона.

Совухи в бою используют Тайную магию (аркан) и магию природы.

Также, они очень хороший класс для АоЕ урона (звездопад, гроза, тайфун)

У Мункинов есть в запасе масса спеллов для контроля. Идеально они подходят для боя с мили-дамагерами (тех, кто использует ближний бой)

За счет кожанных доспехов (облик лунного совуха) и спелла "дубовая кожа" - все это также идет в плюс в борьбе против физиков.

Думаю, идеально для совуха подойдет Таурен (способность "громовая поступь" и +5% к здоровью)

Как таковых минусов у совуха нет, разве только мало контроля против кастеров (тех, кто использует магию), НО! Если у игрока прямые руки, то он наверняка порвет любого кастера в пвп!

Спеллы для контроля:

  1. Наскок (облик кошки)
  2. Оглушить (облик лютого медведя)
  3. Тайфун
  4. Смерч
  5. Громовая Поступь (только у тауренов)
  6. Гнев Деревьев
  7. Хватка деревьев (сходно с "гневом деревьев" , но мгновенка)
  8. Усыпить (действует только на животных)
+ можно использовать из профессии "Инженерное дело" бомбы для усиленного контроля!

Если все правильно чередовать, то вы будете непобедимым!

БИЛД ДЛЯ ПВП МУНКИНА

Я не вкачал "Великолепие Природы" - потому что мы теряем дамаг во время действия "лунный огонь" и "рой насекомых", он ведь растягивается на больший промежуток времени.

"лунное сияние" , "состояние сна" и "ясность мысли" - это чисто пве таланты - они в пвп не играют важной роли.

Древни тоже наносят приличный дамаг - поэтому обязательно вкачиваем и качаем также "Колючки"

"озлобленный рой насекомых" - особо не влияет на дамаг.

"Средоточие божественности" - тоже не играет особой роли. Подходит больше для ПВЕ битв.

"Улучшенный облик совуха" -бред, ведь мы одеваемся на криты, спд и на рейтинг скорости. Духа у нас будет не более 200.

"Улучшенный Волшебный огонь" -фигня полная.Я больше об этом таланте ниче не могу сказать. Наверное он подходит больше для ПВЕ боев.

Итак, как нужно одеваться?

Параметры важные для совуха:

  1. Сила заклинаний (не менее 2500)
  2. Рейтинг критического удара (не менее 25% в фул а6)
  3. Рейтинг скорости (не менее 500)
Эти 3 параметра дадут нам максимальную мощь.

Чем больше у вас Сила заклинания - тем больше вы будете за 1 секунду наносить урон способностью "звездопад" , "тайфун", "гнев", "звездный огонь", "лунный огонь".

Итак, скажу стандартную ротацию. Желательно играть тауреном.

Примите облик Совуха > по врагу кастуем лунный огонь>рой насекомых>звездопад>тайфун>
Потом кастуем Гневом, пока не пойдет прок "гнев Элуны" - мы сможем прочитать заклинание "звездный огонь" за 1.5 секунд!!! =)
Не забудте, как только вышел прок "гнев элуны" (он обычно идет вместе с полным комплектом а6 или а7) - независимо от того, хочется или нет, нам надо скастовать "звездный огонь".

Наверняка при касте гнева У вас над головой выскочит Черная луна (это вышел прок таланта "Затмение") - то кастуем непрерывно "звездный огонь" - почти все его удары нанесут по врагу критический урон!
Если после каста "звездный огонь" над башкою Совуха появилась Желтая луна - то пора время кастовать "гнев" - он будет наносить на 30% больше урона!

Желательно, всегда отойди подальше от врага, используя "тайфун" или "хватку деревьев" - и начинать кастовать "гнев". Внимание!!! чем больше вы кастуете гневом, тем больше вреоятность прока "гнев элуны" - если он сразу выскочит - юзайте "звездный огонь" - а потом опять гневом.

Против контроля желательно использовать триню "медальон орды/альянса"

У совуха должно быть не менее 1050 реса (устойчивости)

Как хиляться во время боя: Чтобы нормально выхелиться без проблем, можно наслать на врага "смерч" , а потом, собственно и сам выхил: Жизнецвет>Омоложение>Покровительство Природы - они примерно за 10 секунд выхелят вам дополнительно примерно 60% от общего здоровья.

Приведу пример тактики боя против Чернокнижника: (т.к у него есть страх и у лока очень большой дамаг - нам надо убить его как можно быстрее)

Перед боем принимаем облик кошки> подкрадываемся к врагу > наскок > звездопад > громовая поступь > желательно после этого использовать поясную бомбу из инженерки > если нет такой бомбы, то принимаем облик медведя и оглушаем врага > тут враг просыпается и начинает скорее всего кастовать страх, или другое заклинание> тайфун> Дубовая кожа > лунный огонь> рой насеомых> гнев> смерч > хилимся (я описал как надо хилятся выше, но вместо "покровительства природы" юзаем "восстановление") > гнев > звездный огонь > лунный огонь> тайфун> если опять вышел прок "гнев элуны" , то юзаем снова "звездный огонь" > лунный огонь > гнев. Если вы оказались под страхом - используем медальон, и вносим его в "смерч" - опять хиляемся периодическими.

Чернокнижник тоже как и совух мягок, поэтому такой массированный урон не заставит его долго устоять на ногах:-)

Какие профессии нужны?

Инженерное дело, Травничество (т.к. кровь земли очень сильно помогает в критических ситуациях)

Символы: Звездопада, Дубовой кожи и Символ Роя насекомых

На этом пока все)) пока! =)

Добро пожаловать в пвп гайд по баланс друиду World of Warcraft Легион, рассмотрим игру на арене и рейтинговом поле боя. Руководство составлено на основе рейтинговых таблиц с официального сайта игры. Рекомендации взяты из статистических данных лучших бойцов арены и полей боя. Статистика и таланты это первый шаг на пути к вершинам ПВП таблиц, мы стараемся поддерживать актуальность контента, насколько это возможно.

Приоритет характеристик

В дополнении Легион, первичные характеристики «выравниваются» на поле боя или арене и нет смысла их учитывать. Рассматривать будем только вторичные, их приоритет имеет наибольшую роль в битве. Большинство выбирают Искусность.

Искусность > Скорость > Универсальность > Крит

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Starlight увеличивает урон Starfall и Starsurge , так же увеличивает эффекты от Lunar Empowerment , Solar Empowerment и Stellar Empowerment .

Скорость

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)

Универсальность

Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.

Начав играть Друидом Балансом , я не подозревал, что данный перс сможет взять верх в топовых строчках среди игроков в ПвП. Около двух лет назад я начал изучение класса именно в ветке «Баланс» и я рад, что не ошибся в выборе. Баланс друид в ПвП — довольно интересный и жизнеспособный персонаж, который может убрать цель в течение нескольких секунд. Да, было множество проколов с моей стороны и ошибок, однако отточив технику до совершенства, я знаю как теперь достигнуть результата. Это все попробую изложить вам в данном гайде по Друиду Балансу 3.3.5 ПвП более подробно.

Выбор расы — это довольно ответственный момент, так как каждый класс имеет свои преимущества и недостатки. Я не стану расписывать их подробно и остановлюсь только на тех классах, которые действительно могут навалять всем подряд.

Среди Альянса лучшим выбором для Друида Баланса в ПвП будет именно Темный Эльф со своей фишкой «Шадоумелд», которой можно найти множество применений. С помощью «Шадоумелд» вы сможете словить любой летящий каст, прервать кайт или же уйти из фокуса цели. Так же Друид Баланс имеет 2 процента, чтобы уйти от всех атак.

Среди Орды обычно все выбирают «Таурена». Таурены обладают возможностью отправить противника в длительный стан, что неоднократно помогает выжить. либо уйти от атак. У вас будет на 500 единиц увеличено ХП, что не мало важно, а так же на 2процента больше вероятность уйти от атаки.

Аддоны для Друида Баланса 3.3.5 ПвП

Аддоны упрощают игру и помогают контролировать множество игровых моментов. Поэтому их использование помогает вам не только выжить, но и выиграть поединок. Качайте только и совершенно бесплатно.

Таланты Друида Баланса 3.3.5 ПвП

Друид Баланс в ПвП способен действовать в разных стиля — все это будет естественно зависеть от профессионализма игрока. Каждый игрок обычно предпочитает свой стиль игры и свою технику на Арене и это правильно. Свой стиль я вырабатывал на протяжении нескольких месяцев и соответственно под себя подобрал следующую раскладку талантов. Этот билд в основном направлен на более сдержанную игру. Сам по себе я не приверженец слишком затяжных битв и конечно когда исход боя предопределен всего лишь несколькими хорошими ударами — это так же приятно. Я все стараюсь придерживать в мере: не затянуто и не быстро. Если вы желаете получить кайф от ПвП, то можно вкачать и «Лунное сияние» или же «Состояние сна» на сохранение маны.

Многие частенько вкидываю свободные очки в «Колючки» — это делается, когда игроку реально не хватает кайта. Но на мой взгляд это лишнее, так как рейтинг в 2176 сам за себя говорит многое. Чтобы не быть более голословным, я записал видео с обычной ПвП дуэли. Согласен — на видео цель я сливаю медленно, но стабильно, а это именно то, что Друиду Балансу в ПвП необходимо.

Друид Баланс и его характеристики в 3.3.5 ПвП

Для начала вам обязательно нужно найти некий баланс между такими характеристиками как: СПД, Хаст и Крит. Это будет являться самым сложным, так как на деле достаточно проблематично это сделать. Именно опыт в ПвП даст вам необходимые знания и я естественно вам подскажу исходя из моего опыта по каким приоритетам качать свои характеристики. Если у все намного проще, то здесь необходимо хорошенько все обмозговать.

— Хит набирается до капа в первую очередь.
— Далее внимание уделяем Пенетре.
— СПД стоит на третьем месте.
— Обязательно до капа вкачиваем Скорость.
— Крит собирается достаточно легко.
— Спирит идет в последнюю очередь.

Для Друида Баланса наиболее проблематично определиться со скоростью и критом. Кап на эти характеристики имеет достаточно неопределенное понятие, ведь 400 к хасту — показатель идеальный, но при этом крит будет уходить в минус и наоборот. Вот в этом и придется выводить некий баланс.

Ротация Друида Баланса 3.3.5 ПвП

Первым делом вы должны научиться грамотно использовать, можно сказать — чередовать свой дамаг и свой контроль. Это главное правило для достижения успеха. Остальное использование способностей чисто ситуационное. Для примера рассмотрим бой с такими противниками, как Пал и Вар.

Вы должны играть постоянно в Вара, так как Холи Пала свалить у вас не получится. Первым делом сапаем Паладина и подскакивая к Вару открываемся с Котэ. Рога должен войти в бой именно с гароты и должен так же дамажить а не контролить. Этими действиями вы разведете тиму врага на все кулдауны. Паладин должен висеть у вас в фокусе и в которого бросаем потом смерч. Паладин сразу скинет его своей триней — это то, что надо. После этого Рога должен постоянно сбивать касты с Холи пала, а вы постепенно лупите по Вару. когда паладин прожмет бабл — в приципе итог предрешен. начинаем действовать по кругу. Главное контроль Хила и дамаг Вара.

Совершенствуем ДПС Друида Баланса 3.3.5 ПвП

— Все основные триксы должны прожиматься совместно с циклоном. И помните, что в циклоне вам нельзя хилиться.
— Не стоит забывать про абилку «Волшебный огонь»,она должна на роге висеть всегда.
— Если кому-то дали иннер, то сразу же бросам циклон и иннер в одном месте.


Инчант для Друида Баланса 3.3.5 ПвП

Зачарки расписывать не вижу смысла, все делается исходя из приоритетов. С помощью зачарок дотягивайте свои недостающие показатель определяясь на приоритет и капы. Единственно, что добавлю — это по поводу ресайленса. В ПвП Друид Баланс должен иметь не менее 1130 и это еще не предел. Чем выше ресайленс — тем вы будете более живучим, и тем сложнее будет вас пробить. Если данный показатель ниже даже 1100, то более или менее одетые милики и кастеры будут вас просто уничтожать.

Символы для Друида Баланса 3.3.5 ПвП

Символы достаточно простые, которые можно встретить фактически у каждого нормального Баланса, который ходит в ПвП на арену. Секретов здесь нет никаких — все данные символы обязательны для Мункина и даже не обсуждаются. Хотя соглашусь, что у каждого свой подход и стиль, поэтому если в чем то вы не соглашаетесь- ваше право. Здесь я рассказываю именно про своего Друида Баланса , который показал и раскрыл себя в ПвП наилучшим образом.

Лучшие сетапы для Друида Баланса 3.3.5 ПвП

На арене я больше люблю ходит 2х2, нежели чем 3х3. Не люблю суматоху, но уважаю четкие действия со стороны каждого игрока. Поэтому упор сделаем на сетап именно 2х2.

Классическим сетапом будет естественно Рога и Друид Баланс. Вся игра заключается в грамотном использовании ресапов под циклон и рестелсов. Большинство противников просто не знали куда им прятаться от нашего бурста, поэтому данный сетап советую всем, кто играет Друидом Балансом и собирается покорить вершины ПвП мира.

Следующий хороший сетап 2х2 -это Шаман Элем + Друид Баланс. Данный сетап будет чуть слабее предыдущего, но так же заслуживает уважения. Многие Баланс Друиды начинают свои первые шаги именно с данного сетапа и вот, что из этого получается в итоге:


Если вы решили попробовать силы своего Друди Баланса в тиме 3х3, то лучше искать себе напарников среди Паладинов и Варов, а именно Армс и Холи Паладин. Это наилучшее сочетание мощи, контроля и хила.

На последок отмечу, что Баланс Друид в ПвП — это персонаж, который заслуживает внимания и уважения. Благодаря своим способностям, технике игры Друид заставит любого противника склонить свою голову на поприще Арены. В первую очередь начните уважать своего персонажа со своей стороны и он заставит уважать себя каждого, кто попытается ему накостылять. Всем начинающим Баланс Друидам в ПвП респект!

Добро пожаловать в гайд по Баланс друиду PVP для World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. В этом руководстве вы узнаете о том, как играть за Друида в Балансе на арене или поле битвы. Руководство включает таланты, символы, драгоценные камни, чары, надстройки, игровой процесс и навыки, подбор напарников.

1. Таланты

Баланс друид WoW PVP 3.3.5

2. Символы

Основные символы:

  • Звездопад
  • Рой насекомых
  • Дубовая кожа
  • Сезон дождей также является жизнеспособным выбором

Незначительные символы:

  • Порыв
  • Дикая природа

3. Драгоценные камни

Драгоценные камни являются ситуационными и зависят от конструкции и оборудования. Они используются для достижения требуемых шапок.

Мета:
Лучезарный алмаз небесного сияния или Хаотический алмаз небесного сияния

Красный:
Рунический багровый рубин

Желтый:
Мягкий царский янтарь или Мистический царский янтарь

Синий:
Грозовой величественный циркон или Цельный величественный циркон

4. Чары

5. Геймплей и ротация

Приоритет характеристик:
Сила заклинаний> Устойчивость> Скорость> Сила заклинаний> Крит / Дух

Начало Ротации:
Скрытность> Гнев деревьев
Скрытность> Гнев> Звездопад
Скрытность> Смерч
Советы:
Ваши главные кнопки экстренной помощи – Дубовая Кожа и Гнев деревьев, поэтому не тратьте их впустую без необходимости. Кроме того, в то время как у низкий уровень здоровья, не превращайтесь в человеческую форму, чтобы исцелить себя, это является ошибкой. Вас могут ошеломить, не говоря уже о том, что вы отключите всю защиту, которую дает вам форма Совы.

Смерч может использоваться, чтобы предотвратить целенаправленную заклинание, получающую исцеление от его члена партии.

6. Аддоны

Дополнения улучшают ваш игровой процесс. Необходимо использовать аддоны, поскольку они играют жизненно важную роль в вашей работе, будь то рейд, арена или аукционный дом.